搜狐畅游《天龙八部》前主策划刘铁是一个什么样的人?天龙八部火狐研发团队
1、搜狐畅游《天龙八部》前主策划刘铁是一个什么样的人?
我所知道的是策划人刘铁是喝得太多了,意外地去世了。毕竟是一代人的回忆,我不知道的是我感兴趣的东西。我想借此机会记录我过去对他的认识以及过去许多有趣的事情。一是纪念他,二是怀念我早期的工作时间,三是因为这些都是历史,四是为我们这代人,这一代人的游戏,这一代游戏产业。刘铁一向是以老大哥的姿态和我们说话的,可我这个人偏偏不喜欢任何大哥。他的口头禅是“有什么事和铁哥说拉~”,他喜欢的姿态是喝得微醺歪脖子低着头抿嘴笑,喝多了就喜欢唱京剧或者用京腔夹杂着新疆腔讲话,长期不洗澡不换衣服,耍酒疯什么的。有一段时间我觉得刘铁是个软弱的主策划,如果一个主策划不能鲜明的表达自己的观点并贯彻到底的话,这个项目多半会经历重重波折,每隔一段时间推翻重做一次,这在我们端游时代太常见了,许多人的青春和热情就这么被耗尽了,在我看来这才是最大的过错。许多时候当我预感到这样的事情会发生时我都会跳出来阻止公司老板或项目老大做那些错误的决策,我知道按他们的决定再过几个月游戏就会出大问题,但人们往往只能看到眼前的东西,或者他们无所谓将来要付出的代价,他们愿意付这个成本,因此我常成为最不讨人喜欢的那个人。总的来说圈内人的评价都是铁哥是个大才,除了做游戏,琴棋书画,京戏,二胡,古诗词都可以,而且铁哥生性豪爽,直言快语,人缘极好等。
2、天龙八部火狐研发团队
《天龙八部》是一部根据金庸原著改编的网络游戏,不仅仅拥有同名小说的丰富世界,还加入了很多同时代或同背景的元素,构造了一个基于小说原作又超越原作的庞大剧情。此次天空游戏专访《天龙八部》主策刘铁先生,请他为玩家讲述关于英雄和宿命的故事。 敬请关注天空游戏专访《天龙八部》主策划刘铁(以下简称刘)。记者:《天龙八部》题材取于同名武侠小说,在故事性上它和小说之间有联系吗?是天龙小说剧情的衍生或者另一个同样时空下完全不同的故事? 刘:《天龙八部》题材取于金庸先生的同名小说,在故事性上它完全忠实于原著,但为了在游戏中表现出更为完美的游戏世界,所以在原著的基础上做了扩充。例如:峨嵋派掌门人孟青青与阿碧及慕容复的故事;还有萧远山的师傅柴宗周等相关的扩充。 记者:在天龙里面剧情是通过什么方式来表现的?玩家怎么能感觉到他玩的是《天龙八部》而不是其它的一款别的什么游戏? 刘:《天龙八部》中的剧情,主要是通过主线的剧情任务来表现出来的。从20级起,玩家就可以接取第一个系列剧情任务的剧本,以后每提升10级便可以再接一个新的系列。目前在已开放的剧情的任务系列包括:万劫谷、燕子坞、聚贤庄、苍茫山、擂鼓山、一品堂,后面的剧情会在资料片中继续放出。玩家在进行这些任务时,会身临其境于原著情节中,参与搭救段誉击退四大恶人,与萧峰并肩战斗聚贤庄,目击西夏王宫冰窖中童姥与李秋水的恩怨情仇等等,相信喜爱金庸先生著作的玩家一定会感到不虚此行。 记者:玩家在天龙整个世界的发展中扮演的是什么角色?如果真的有人发展到终极剧情了,后续还会有什么发展?还有,您认为网络游戏的剧情在整个游戏架构中是处于一个什么样的地位,它重要吗? 刘:玩家在天龙八部游戏世界中,扮演的就是玩家自己,随着剧情的发展,玩家会逐步结识段誉、萧峰、虚竹这些游戏中的英雄,目击他们的经历,与他们一起战斗,帮助他们摆脱困境。剧情会不断向后发展,也就是后面的资料片会不断推出新的剧情剧本供玩家体验。以任务方式展现剧情,在网络游戏中虽然不是必须的,但这样做会给游戏带来一定的文化表现及体验原著的乐趣,事实证明玩家还是很喜欢这些剧情任务的。 记者:除了原著已有的情节以外,对一些原著人物的后续命运有没有做出什么安排?也就是说在情节的延伸方面。 刘:原著人物后续命运方面,我们是对萧峰做了一些处理,也就是通过玩家的努力,是可以避免萧峰最在雁门关自刎而死的,这样处理也是因为考虑到很多读者玩家喜欢萧峰这个人物,而游戏中能提供给他们这样的一个拯救自己喜欢的角色的机会,何乐不为呢?从情节的延伸方面来说,宏观的很多天龙情节延续出后来的金庸武侠世界,在游戏后续情节中,我们试图诠释华山论剑缘何而起,丐帮从何时分出清衣派与污衣派,九阴真经的来历等等。 记者:《天龙八部》里面的自建城市系统,能否大概的介绍一下是个什么情况?大概的流程是什么? 刘:自建城市是由一个帮会的玩家多人一起共建的城市,城市中有建设的任务,需要帮会成员玩家一起努力完成,每提升建设的一个等级都会提供相应的福利。玩家可以在城市中学习到较高的生活技能,领到双倍经验时间等,后期我们还会推出城市的养成型的地下城。要建一个城市,首先玩家要成立一个帮会,帮会中需要一定的人数,然后再一次性支付一笔游戏中的金钱,便可以拥有属于自己帮会的城市了。 记者:最近《天龙八部》非常火爆,各大网站到处可见新闻报道,并且开展很多线上线下工作,不知接下来的终极内测期间还将有什么精彩的活动将与玩家见面? 刘:在《天龙八部》中,每一天都有各种类型的活动在进行,比如科举、偷袭门派、贼兵入侵、珍珑棋局、华山论剑等十几种,包含了游戏文化、团队合作、副本、PK等多种最受玩家喜爱的游戏元素,每个玩家都能在《天龙八部》中找到自己最喜爱的活动。在终极内测开展的同时,我们推出了选《天龙八部》代言人的活动,最终曾经在央视版《天龙八部》中饰演过乔峰的个性演员胡军,从16位候选人中脱颖而出,获得了全国玩家的最高票数支持,将有可能成为《天龙八部》代言人,而在参与活动的玩家中,我们也将抽出10位幸运者,各赠送由金庸先生亲笔签名的《天龙八部》小说一套。 记者:在《天龙八部》官方网站导航条上看到有一个充值提示,还没有加上连接,是不是预示着正是运营后将是收费运营? 刘:4月10日,搜狐游戏已经正式宣布,《天龙八部》永久免费。搜狐游戏将在免费运营模式的基础上继续加大对游戏的后续开发力度,并为用户提供永无止境的优质服务,尽一切努力为广大天龙玩家创造一款真正的超免费网游! 记者:作为搜狐自主研发的大型网游,《天龙八部》有什么独特之处? 刘:《天龙八部》是一款玩点较多,可玩性较强的网络游戏;再现原著的九大门派和各门派的心法武功,各具特色的骑乘系统,玩法众多的珍兽系统,装备的各种提升的玩法,各种有趣的任务与活动,完善而强大的功能,都是很有自己的特色的,相信玩家会喜欢。 记者:在官方网站看到这样一篇文章--有一种心情叫等待,天龙八部从去年就开始测试,能否透露一下大概会什么时间正式运营? 刘:搜狐游戏本着对玩家认真负责的精神,对《天龙八部》进行了半年多的封闭测试和限量内测,参与过这些测试的玩家都知道,《天龙八部》在这期间更新非常快,不断的根据玩家意见进行调整和新内容的增加。有很多游戏往往在只制作了30%的内容后就推向了市场,后面却更新缓慢,令玩家失望。《天龙八部》绝不会仿效这样急功近利的做法,我们要献给玩家一款真正完整的优秀民族网游!目前《天龙八部》终极内测正在火爆进行中,公开测试也即将到来,我们和所有人一样期待那一刻的到来。 记者:这款游戏的最初开发理念是什么? 刘:《天龙八部》在开发伊始,确定的开发理念为功能与玩法丰富的社区化绿色网游。 记者:这款游戏对机器的配置要求高吗? 刘:《天龙八部》对电脑配置的要求并不高,当前的主流配置电脑完全可以非常流畅的运行游戏。 记者:研发团队火狐数码获得“十佳游戏开发商”称号,能否简单的介绍一下研发团队? 刘:研发团队自九五年初始建,团队各部门成员90%皆有开发经验,最多的有十多年游戏开发经历。团队上下对外比较低调,专心将《天龙八部》的品质提高,力致将千锤百炼的精品游戏推出,献给喜欢《天龙八部》小说,喜欢武侠小说的玩家。 记者:4月4日中午12点,《天龙八部》终极内测启动,不知道这次测试与前几次内容上有什么更新? 刘:第一次限量内部测试我们的主要目的是暴露出《天龙八部》中各种功能与玩法的不足;第二次限量内测则是调整深层玩法、战斗平衡和经济系统的平衡;之后的几天压力测试,我们的主要目的是测试服务器的承载压力以测试出玩家可以玩到最流畅的服务器状态,而4月4日启动的终极内测实际上已经是开放注册的测试了,这此测试除了加了更多的活动与玩法外,更重要的是为了使运维方面做好准备,以待公测时我们以最完善的服务迎接更多的玩家。 记者:在采访的最后,请您谈谈对《天龙八部》有什么计划和目标以及未来有怎样的期望? 刘:一款好的游戏,如果没有不断推出的新玩法,或者更深层的玩法,是不会有生命力的。在这一点上,《天龙八部》是会不断的在已有平台上,做更多更好玩的内容。目前已经确定并在制作中的,包括自建城市的更深层的玩法,游戏中玩家住宅,更丰富有趣的新活动,多人骑乘等等。 研发团队自九五年初始建,团队各部门成员90%皆有开发经验,最多的有十多年游戏开发经历。 这个也是转载的,可以就采纳下吧。
3、《天龙八部》之装备
圣火之是明教,北冥之是逍遥,荒毒之是星宿,玉女之是峨嵋,无极之是武当,达摩之是少林,降龙之是丐帮,凝脉之是天龙,无相之是天山,懆!玩了十几年天龙,我一直好奇野装为啥叫这些奇怪的名,经过这么一点拨我明白了,这些野装对应最初的九大门派适合穿的,当初的主策刘铁可真是鬼才!用心良苦啊!。
4、中国游戏策划大师有哪些
我来帮你回答下吧,大宇姚壮宪的《仙剑系列》,搜狐畅游刘铁的《天龙八部》,网易丁迎峰的《梦幻西游》,巨人丁国强的《征途》,吉比特沈万里的《问道》,金山郭玮玮的《剑三》。暂时就这些把,他们是我仰慕的一些人。 一般来说能做到产品在线人数达到30W就算一流策划了,当然随着时间增加标准会不断提高。
5、八一战鹰的制作团队
颇具讽刺意味的是,尽管游戏本身质量低下、玩家口碑不高,但《八一战鹰》的制作方,在当时却绝对属于一流水准。《八一战鹰》的制作方清华大学光盘国家工程研究中心( Optical Memory National Engineering Reseach Center,OMNERC)是由国家计划委员会批准设立,以清华大学为依托单位,为光盘科研成果商品化、产业化而建立的一个新型科研开发实体。其任务是将具有市场前景的光盘科研成果产业化,研究开发新型光盘存储技术与应用系统,协助建立中国光盘标准和光盘质量保证及性能检测系统,促进中外技术合作与交流,为中国培养和培训光存储技术的各类专业人才。同时,为中国在光存储及其相关产业的决策提供依据,引导中国光盘产业的发展方向,形成中国光存储技术研究开发和技术转化的基地。可以说,《八一战鹰》自制作之初就具有雄厚的技术支持。该游戏的制作团队更是云集了当时国内游戏行业的精英,其中一些人的名字至今仍活跃于媒体报道与玩家们的谈资之中。如曾在工作中累倒,被人把电脑抬到病房直接在病床上编程的主程序员许怡然(现任“巨人”投资推广代表)、中国最早一批进入游戏行业的资深策划师刘铁(现任搜狐《天龙八部》主策划)等等。但其中最耀眼的“明星”,非中国游戏行业的传奇人物杨南征莫属。 杨南征1983年毕业于南京陆军指挥学院军事运筹学专业,获军事学学士学位;2003年毕业于美国SCUPS大学,获工商管理博士学位。服役期间,杨南征于1980年编写了全军第一个战略机动计算机模拟程序,1984年发明了“步兵团快速指挥系统”、“分队指挥训练室”和“话文图联动系统”,1986年主持研制了“集团军战役模拟训练系统”和“集团军战役决心评估军事专家系统”等,获军队科技进步一等奖,成为中国军队计算机指挥和训练的领先人物。1986年杨南征发表专著《智能军队》,被军事学术界视为中国军队现代化理论的代表作。1993年退伍后,杨南征历任清华大学光盘国家工程研究中心游戏部主任、中国图书进出口总公司电子商务部高级顾问、中国中央电视台鸿运视听制作有限公司多媒体部主任、天津国际游乐港军事策划总监和北京星美传媒有限公司数字娱乐业专员等职。1993年他组建了“中国兵棋沙龙”,1994年独立设计、出版中国大陆第一款原创电子游戏《神鹰突击队》,因此被业界誉为“中国游戏第一人”。此后,1993年至2003年期间,杨南征共设计16款电子游戏,其中出版上市13款,其中之一便是《八一战鹰》。其间他还发表游戏论文100余万字,参与编写了由《家用电脑与游戏》策划的国内第一部电子游戏专著《游戏之王》。 杨南征在那一年可以说是真正的紧扣了时势,在八一建军节时金盘推出了《八一战鹰》,紧扣时势,更可贵的是杨南征率先把游戏在那一年打向主流,让新华社、《文汇报》等媒体报道。可以说,杨南征为了《八一战鹰》的成功发行是“鞠躬尽瘁”。然而最终事与愿违,《八一战鹰》仍然成为了一部失败的作品,如此结局实在令人痛心。